怒火橄榄球:死亡地带(Blood Bowl: Death Zone)

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杂志等流行品牌赞助的死亡区挑战赛,看到两位血盆大口的明星球员带领业余球队在球场上进行一些刻骨铭心的四人足球比赛……你可以完全指挥你的球员,在球场上移动他们,激活他们的技能和特殊动作,并触发传球和冲刺,以躲避对手并取得触地得分……你可以完全控制……你能带领你的球员取得胜利

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……最后你会转变自己的看法,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,有了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……客观地说,垃圾的 CRPG 很多,但几乎没有游戏可以在失望和无聊程度上和这款游戏匹敌。……游戏中没有枪,但每只精灵可以装备四个技能——两个主动,两个被动

小组帖子:已解决

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阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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所以首先介绍一下 Game Center 研究生项目的课程结构。……除了讲课之外,还包括图书馆的上机体验环节,以及一篇论文作业——分析上机课玩过的游戏,方向相当自由,言之成即可……这门课最大的缺点在于考试的设置:作为研究生水平的课程,竟然还需要默写关键游戏的年代以及制作者等信息……

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

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项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注。……想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资

你真的了解 Roguelike 吗?

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我们可以看到,回合 RPG《最终幻想 VII》的重制版改为了即时的动作 RPG,只保留了随时间积攒的……随着技术的发展,同样是纯字符游戏的《文字游戏》可以只用汉字来表现生动的 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择……结论说了这么多,结论就是:优秀的策略玩点除了需要有一“深度”,足够体现玩家选择的差异之外,还可以通过它的不确定性让玩家永远处于寻找

版本:Early Access


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